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MacOS端导入模组/Mod教程[NeoMod类]

手机版没有模组!手机版没有Mod!


第一步.找到游戏文件夹
正版可参考:  Steam跳转游戏本地文件夹(百度经验)


第二步.下载NeoModLoader
如果有正版,可以先 创意工坊里订阅NeoModLoader
然后再 点击此处下载NeoModLoader_1.0.9.0版(蓝奏云)  
下载好后打开此压缩包,找到NeoModLoader的两个文件


第三步.将模组装载器放入mods
在“第一步”的基础上点开进入worldbox文件夹,然后对着游戏图标右键,点击“显示包管理”,依次点击进入worldbox_Data、StreamingAssets、mods。将NeoModLoader的两个文件放入mods中,放好后回到worldbox文件夹进入游戏

为了模组能够正常运行,请先确保mods文件夹中不存在NCMS_memload.dll或NCMS.dll文件


第四步.开启实验模式(进入游戏)
进入游戏后点开[游戏设置]>[设置],滑到最底下勾选[实验模式],确保模组图标出现后退出游戏

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第五步.放置模组
(Steam正版玩家部分模组可以不用放置,直接在 创意工坊模组列表一米大佬维护的模组集 里订阅)
上述步骤完成后回到worldbox文件夹,右键游戏图标点击“显示包管理”,此时会多出一个Mods文件夹,玩家可自行放入模组
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同时游戏中的Steam标志下也会多出一个NeoModLoader标志用于查看模组是否准确放入


本网站(指 模组资源网站 )内所有模组压缩包打开后必有“模组介绍及使用”(简称“介绍”)和模组本体,模组本体可能是一个文件夹一个.mod后缀的文件
将介绍旁的模组本体放入第五步提及的Mods中即可


其他须知:
①Steam正版能在创意工坊订阅NeoModLoader和模组就尽量在创意工坊订阅,在启动游戏时这些物品会自行热更新无需担心模组版本不够新或重复导入
NeoModLoader支持所有NCMS类的模组,但如果在mods内(即本教程第三步的文件夹内)放置了NCMS_memload.dll文件,NeoModLoader只会读取创意工坊内的模组(即workshop文件夹内)
③在游戏中的模组列表可以点击模组图片来启用/禁用(需重启生效),图片正常就是启用、图片变灰就是禁用


对比————————————
❶相比 NCMS类模组 :
优点:支持读取创意工坊订阅的模组、支持NeoMod类模组热更新、支持Tab栏的自动排序/手动排序、支持打开模组本地文件地址、支持文件路径中文(测试)
缺点:与NCMS_memload.dll一起使用时只能读取创意工坊中的模组
❷相比BepInEx类模组:
优点:放置位置类似NCMS,无需额外学习;在创意工坊订阅相关模组会自行尝试安装BepInEx;其他优点同上
缺点:仅能读取创意工坊订阅的BepInEx类模组
❸其他:启源修仙模组(即Cultivation-Way)后续更新仅支持NeoMod类